Cute Monkey Mart

Cute Monkey Mart

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Cute Monkey MartGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Cute Monkey Mart

an exciting mobile game that takes you on a whimsical journey into a world Monkey Mart is an exciting and captivating mobile game that takes you on a whimsical journey into a world where monkeys run their very own supermarket. Prepare to be immersed in a vibrant and bustling environment where these adorable primates cultivate and sell a wide array of items to their fellow animal customers.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : As a player you step into the role of a diligent monkey entrepreneur responsible for managing and expanding Monkey Mart Your primary objective is to help the monkeys grow their business ensuring that the supermarket thrives and becomes the go-to desti

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Cute Monkey Mart. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Casual

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
mai 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Casual
Ce qu’il télécharge
4.4 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Cocos Creator
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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