C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de College Girls Team Fashion Makeover
College Girls Team Fashion Makeover is an exciting dress-up and makeover game where players become the stylist for a group of college friends. You have access to a wide range of outfits, makeup options, and accessories to give each girl a unique, fashionable look. The game allows you to experiment with different styles, from casual day wear to glamorous evening outfits, helping the girls prepare for various college events. Players can mix and match clothing, hairstyles, and accessories to showcase their creativity and fashion sense, creating the perfect look for each character. In addition to dressing up, players can compete in fashion challenges and share their styled characters with friends. With an easy-to-use interface and numerous customization options, College Girls Team Fashion Makeover offers endless fun for those who love fashion and style.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse click or tap to play
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur College Girls Team Fashion Makeover. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- Caba Games
- Ici depuis
- septembre 2018
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Ce qu’il télécharge
- 52.6 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Unity 2022.3.19f1
- Manette
- Oui
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








