Collect Balloons

Collect Balloons

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Collect BalloonsGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Collect Balloons

Are you ready to fight with your friend? But this time, speed wins rather than weapons. Collect the balloons as quickly as possible to defeat your friend. Gather all the balloons and bring them to the balloon machine. The one who collects 20 balloons in the shortest time wins. Be on the red or blue team and gather all the balloons. Jump and catch them, then bring them to the machine.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : The red player moves using the WASD keys The blue player moves using the arrow keys Collect the balloon and bring it to the balloon machine

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Collect Balloons. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux d'aventure

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
septembre 2017
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Aventure , Multijoueur
Ce qu’il télécharge
0.6 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
4
Manette
Non
Pixel art
Oui
Résolution native
528×350
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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