City Car Driving Game

City Car Driving Game

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

City Car Driving GameGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de City Car Driving Game

City Car Driving Game is an exciting 3D driving experience where players can explore city roads, control a powerful car, and enjoy smooth driving gameplay. Take control of your vehicle, navigate through urban streets, avoid obstacles, and improve your driving skills while exploring the city environment. Get behind the wheel and experience realistic city driving with simple and responsive controls. Carefully drive through busy roads, maintain control of your car, and complete different driving challenges.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : To Play Game Use Mouse Arrow Up rarr Move Front Arrow Down rarr Move Back Arrow Left rarr Move Left Arrow Right rarr Move Right

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur City Car Driving Game. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
juillet 2026
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Conduite
Ce qu’il télécharge
32.4 MB
Requêtes publicitaires
5 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2022.3.62f2
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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