Car Stunts Impossible Track

Car Stunts Impossible Track

Free · No download · Best on desktop

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Car Stunts Impossible TrackCrazySoftech · 0 plays
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C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Car Stunts Impossible Track

Car Stunts - Impossible Track Challenge gives a thrilling driving experience game that will make you feel proud of real car driving in the sky. Drive car with top speed in this real car racing on hard tracks with extremely fast speed race on the slim track in this Car Stunts - Impossible Track Challenge Game. The Tracks which you play feels like real racing path car driving experience while driving the car you can see different narrow race tracks caves & track high as well landing experience. Show your extreme car driving game 3D skills and you will become the pro in car racing skills.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse click or tap to play

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Car Stunts Impossible Track. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Conduite

Fiche technique

Studio
CrazySoftech
Ici depuis
juillet 2023
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop)
Classement
Conduite
Ce qu’il télécharge
73.5 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2022.3.9f1
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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