Basketball Arcade

Basketball Arcade

Free · No download · Best on desktop

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Basketball Arcadecomp · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Basketball Arcade

In this game, you will grab your favorite basketball and will try to score as many points as possible. All of the free throws will happen from different angles and distances. Pick your favorite team and try to be the best player around! There is a time limit, so you need to be quick. You have a total of 20 balls that you can use. It’s no easy task, since you need to guess the angle and strength that you need to hit. How to play: - Pick up the ball over the table. - Press and hold left mouse button, when shooting, to increase the shooting force. Force will show on the right indicator. - Shoot and try to get the most score before time is over

Commandes, telles qu’on nous les transmet : WASD - Movement LMB - Shooting Space - Jump Aim - Mouse

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Basketball Arcade. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Sport

Fiche technique

Studio
comp
Ici depuis
octobre 2023
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop)
Classement
Sport
Ce qu’il télécharge
23.4 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2022.3.47f1
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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