Ball Roll Color 2048

Ball Roll Color 2048

Free · No download · Best on desktop

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Ball Roll Color 2048GameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Ball Roll Color 2048

Immerse yourself in the enchanting world of 2048 Ball Roll and Color, a delightful casual game that promises simplicity and magic. Your mission is to guide the ball, rolling and skillfully merging it along the way, all in pursuit of the coveted 2048 target. With a staggering 256 levels to conquer, each filled with diverse terrains and cleverly placed obstacles, every moment presents a fresh challenge. As you embark on this captivating journey, you wont be alone—join fellow players from across the globe for a shared experience of fun and competition. Website Developer https://vi.bestcrazygames.com/

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse click or tap to play

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Ball Roll Color 2048. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
octobre 2017
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop)
Classement
3D , Action
Ce qu’il télécharge
15.7 MB
Requêtes publicitaires
5 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2021.3.28f1
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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