ASMR Relaxing Puzzle Games

ASMR Relaxing Puzzle Games

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

ASMR Relaxing Puzzle GamesJanbark · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de ASMR Relaxing Puzzle Games

Relax with Antistress relaxing toy games by playing A fidget toys 3D Spinner, or just Smash Some Phones to relieve stress, or you can also pop bubbles with a bubble wrap to relax Your mind with antistress puzzle toys game offline & stress relief games for anxiety relief games. We have provided you with antistress relaxing toy games.These games also includepop it fidget antistress gamestress relief games and help you to clean up stress. Take pleasure in enjoying Antistress puzzle toys gamewith tons of fidget games that you can hold, squeeze, crush, or do whatever you want with slime games, it is one of the Pop it Fidget.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse click or tap to play

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur ASMR Relaxing Puzzle Games. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
Janbark
Ici depuis
décembre 2024
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Arcade
Ce qu’il télécharge
39.2 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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