C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de 4color swipe
4color swipe is simple, yet highly engaging game challenges players to swipe on the screen to send a ball in the correct direction based on its color. As the game progresses, the difficulty ramps up, offering an increasingly challenging experience that keeps you on your toes. The objective is to accurately swipe the ball in the right direction when it reaches the central circle, according to its color. You only get one chance to make the right move, so quick reflexes and sharp focus are key to success!
Commandes, telles qu’on nous les transmet : WASD Arrow keys Mouse and Touch controls up down left and right swipes
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur 4color swipe. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- septembre 2018
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop)
- Classement
- Arcade
- Ce qu’il télécharge
- 1.8 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Godot 4.3.0
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








