¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Squid Play Game Online All mode
Squid Game is a thrilling and fascinating 3D typical simulator game based upon popular childhood years Korean games. This game guarantees to bring you various realistic experiences like the primary personality - Player 456. Knock off other rivals as well as be the just one who wins 45.6$ billion Golden Piggy Bank Do you desire that Reserve? You must be confident enough to take it. The first will undoubtedly be traffic signal game difficulty, where your tolerance and stealth will be examined. Your objective is to go across the goal without doing caught by a Huge Doll. When it claims Greenlight, you are enabled to move, yet when it claims Redlight, all movement must quit or be killed in-game. Remember this, there is a time frame, so you need to run as quickly as possible if you don't intend to end up dead in the area.
Controles, según nos los pasan: Mouse to play in some levels Space to fight
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Squid Play Game Online All mode. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Casual
Ficha técnica
- Estudio
- yourcompany
- Aquí desde
- febrero de 2020
- Tecnología
- HTML5 (WebGL)
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Lo que descarga
- 18.2 MB
- Peticiones de anuncios
- 5 (algunas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Unity 2020.3.19f1
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








