Squid Escape But Blockworld

Squid Escape But Blockworld

Free · No download · Works on mobile

Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

Squid Escape But BlockworldGameMonetize partner studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Squid Escape But Blockworld

You need to escape from the Squid competition, but while running away, you fell into the Block world. It’s a bit hard to escape from the Block world, but don’t stop and keep running. Never stop running until you reach the purple portal. Don’t forget to collect the money you see on the way. Be careful of the big monsters chasing you from behind; they want to catch you, and if they do, you’ll lose.

Controles, según nos los pasan: Use the WASD and Arrow keys to move To survive run to the portal at the end of the level and be careful of obstacles

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Squid Escape But Blockworld. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Arcade

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
junio de 2023
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Arcade , Multijugador
Lo que descarga
2.8 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Sonidos
5
Mando
No
Pixel art
Resolución nativa
640×180
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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