Princess Goldsword and The Land of Water

Princess Goldsword and The Land of Water

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Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

Princess Goldsword and The Land of WaterGameMonetize partner studio · 0 plays
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¿Qué tal ha estado?

Lo que dice el editor sobre Princess Goldsword and The Land of Water

In a world of magic in a far away land, there is an island where Trinks lives a very friendly creature, Princess Goldsword. They have the loyalty of the courageous Princess. It protects from all dangers. But something terrible has happened! The monsters from the waters stole all the treasures of Trinks. And worse, stolen children also! The task is to help Princess Goldsword recover the stolen treasures while facing monsters, traps, and challenges of all sizes.

Controles, según nos los pasan: C to Attack X to Jump

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Princess Goldsword and The Land of Water. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Clicker

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
enero de 2018
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Clicker
Lo que descarga
2.9 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Niveles
8
Sonidos
10
Mando
No
Resolución nativa
1800×720
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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