KingRedLand

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Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

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Lo que dice el editor sobre KingRedLand

The owner of the red kingdom, Red Man, needs to rescue the Blue Men captured by the skeleton army to save his kingdom. The Red King must be very careful because skeleton monsters are everywhere, and killing them is impossible. You must escape from the skeleton monsters. Remember, every second is precious, and the water is slowly rising. Rescue all the Blue Men before you get submerged. Save the Blue Men and reach the Blue Kingdom. Maintain the brotherhood between red and blue.

Controles, según nos los pasan: Move forward by pressing the WASD keys You must rescue all five Blue Men Be very careful as the water level rises every second Escape from the skeleton monsters

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre KingRedLand. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Casual

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
agosto de 2018
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Casual
Lo que descarga
0.7 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Niveles
9
Sonidos
1
Mando
No
Pixel art
Resolución nativa
640×360
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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