Astro Destroyer

Astro Destroyer

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Pon el móvil en vertical: este juego está hecho así.

Astro DestroyerGameMonetize partner studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Astro Destroyer

Embark on an intergalactic journey with Astro Destroyer, a thrilling arcade-style space shooter where you pilot a futuristic spaceship through the vast expanse of space. Your mission is to destroy the endless waves of asteroids hurtling toward you while avoiding collisions and collecting power-ups to enhance your ship’s capabilities.

Controles, según nos los pasan: Start the Game Tap the Start button to begin your space adventure Control the Spaceship Use touch controls to navigate your spaceship left or right Destroy Asteroids Tap the screen to fire lasers at the incoming asteroids Collect Power-Ups Gather p

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Astro Destroyer. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Disparos

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
septiembre de 2018
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Disparos
Lo que descarga
4.7 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Sonidos
7
Mando
No
Resolución nativa
720×1280
Lo que te dice que pulses
tap to restart
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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