Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Cubic Rush1
Cubic Rush is a fast-paced, minimalist 2D endless runner where rhythm and timing are key! You control a vibrant red cube that automatically slides forward on a sleek green path under a sunny yellow sky. Your goal is simple: tap to make the cube jump over the incoming blue obstacles. Each successful jump boosts your score and releases a satisfying pop sound with white bubble particles. But beware! Hitting a blue cube triggers a loss sound and a YOU LOSE screen. The challenge intensifies as your speed increases with every 5 points scored, pushing your reflexes to the limit. Chase a new high score in this endlessly escalating, visually clean, and addictive arcade challenge!
Controles, como nos passam: middot Mobile Touchscreen middot Tap anywhere on the screen Makes the Red Cube jump middot Tap the REPLAY button Restarts the game after a loss middot PC Keyboard middot Press SPACEBAR Makes the Red Cube jump middot Press t
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Cubic Rush1. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Arcade
Ficha técnica
- Estúdio
- GameMonetize partner studio
- Aqui desde
- outubro de 2024
- Tecnologia
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop)
- Classificação
- Arcade
- O que ele baixa
- 0.5 MB
- Pedidos de anúncio
- 5 (alguns)
- Salva o progresso
- Sim
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.








