Traffic Racer King

Traffic Racer King

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Traffic Racer KingGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Traffic Racer King

Traffic Racer King is undoubtedly one of the most interesting new arcade games this year, with the 3D art style and addictive simulation of real gameplay. If you are a driving game lover, don't miss this game! In the game, you will no longer be restricted by traffic rules, and you don't have to worry about traffic lights. You can enjoy the flying speed and special acceleration function. Whenever the charging button changes color, you can use the acceleration function to surpass others. For all vehicles, you don't have to worry about time.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Tap or click

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Traffic Racer King. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Conduite

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
août 2017
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
3D , Conduite , Enfants
Ce qu’il télécharge
2.9 MB
Requêtes publicitaires
4 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Cocos Creator
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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