Stupid Arrow

Stupid Arrow

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Stupid ArrowGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Stupid Arrow

Blunt Arrow is a one–of-a-kind action game that can train your reflexes to perfection. Try to walk to the end of the rapidly narrowing circle. The arrow cannot penetrate several objects, you will have to make a lot of accurate shots, and then reach the end. The game offers: Unique gameplay Good graphics Development of reaction and precision Hurry up and start playing, beat your friends high score and collect the rewards!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : You start the game in the center of the circle your task is to get out of the circle by shooting accurately at the platforms the circle is constantly narrowing Can you get out of it

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Stupid Arrow. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Casual

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
avril 2024
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Casual
Ce qu’il télécharge
5.9 MB
Requêtes publicitaires
5 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2020.3.22f1
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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