Stick Roll Arena

Stick Roll Arena

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Stick Roll ArenaUgurGames · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Stick Roll Arena

Challenge your skills in Stick Roll Arena ! Roll the dice to summon your stickman army and push the enemy team off the platform. Use strategy and timing to defeat your opponents in exciting 1v1 battles. Features: - Unique colorful stickmans - Satisfying push mechanics and physics - Simple one-touch controls - Addictive gameplay with increasing difficulty - Beatiful vibrant graphics Can you become the ultimate arena champion? Roll the dice and find out !

Commandes, telles qu’on nous les transmet : - Tap Click anywhere on the screen to roll the dice - Your stickmen will automatically push the enemy team - Time your rolls correctly to summon more warriors - Push all red opponents off the arena to win Simple one-tap controls Easy to learn f

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Stick Roll Arena. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
UgurGames
Ici depuis
décembre 2025
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Casual
Ce qu’il télécharge
6.7 MB
Requêtes publicitaires
5 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2022.3.62f3
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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