My Dreamy Room Home Design

My Dreamy Room Home Design

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

My Dreamy Room Home DesignGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de My Dreamy Room Home Design

My Dreamy Room: Home Design Game, design and decorate your dream room! Create cozy interiors in this fun home design game. Welcome to My Dreamy Room: Home Design Game, the ultimate room makeover experience where your creativity brings beautiful spaces to life! Design, decorate, and personalize your very own dream room. From cozy beds to stylish wallpapers, choose every detail to match your vision. Whether you love modern, classic, or boho style — the choice is yours! Features: - Endless room decoration options - Fun and easy gameplay for all ages - Unlock new furniture and design themes

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse click or tap to play

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur My Dreamy Room Home Design. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Casual

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Casual
Ce qu’il télécharge
3.8 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
2
Compilé
avril 2025
Manette
Non
Résolution native
1920×1080
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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