Multi Storey Modern Car Parking 2019

Multi Storey Modern Car Parking 2019

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Multi Storey Modern Car Parking 2019Extreme Games Production · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Multi Storey Modern Car Parking 2019

Here you come to test your drive experience! let's start a car parking driving test, Where you have to find a parking lot and do perfect parking. The car parking test is placed in a MultiStory car parking lot, which is built for difficulty levels. It's like a parking lot mania and thinks you can become the master of precision parking problems by the end of this game? Think again! Park your car in a multi-story plaza and enhance your accuracy in public parking.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : WASD - Drive Space - Brake L - Light

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Multi Storey Modern Car Parking 2019. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Conduite

Fiche technique

Studio
Extreme Games Production
Ici depuis
mai 2021
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Conduite
Ce qu’il télécharge
36.5 MB
Requêtes publicitaires
3 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2017.2.0f1
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-10, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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