Littleyellowman

Littleyellowman

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

LittleyellowmanGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Littleyellowman

The super fun and funny little yellow guy is trying to escape from the purple guys and he has friends among the purple guys and he has to save them. He must save all the men, collect all the coins and achieve victory. purple poison is rising from underground be careful it can turn you into purple monsters too. You must not turn into a purple monster.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : WASD to move Arrow Keys to move Mobile Touch Control Double jump is active in the game

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Littleyellowman. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux d'arcade

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
décembre 2020
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Arcade
Ce qu’il télécharge
0.7 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
9
Sons
1
Manette
Non
Pixel art
Oui
Résolution native
640×360
Ce qu’il vous dit d’appuyer
Tap to Start!
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-10, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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