Kids Musical Instruments

Kids Musical Instruments

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Kids Musical InstrumentsGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Kids Musical Instruments

This engaging game is designed to spark creativity and musical interest in young minds. With a variety of 9 different musical instruments, children can explore and enjoy the unique sounds of each instrument, making learning both fun and educational. Children can tap on the instruments to hear their notes, fostering an interactive and immersive learning experience. This hands-on approach helps kids to better understand and appreciate music. The game includes a Piano, Cat Piano, Pan Flute, Harp, Xylophone, Flute, Guitar, Saxophone, and Platillo, each with its distinct sound. This variety ensures that children can explore different musical genres and styles.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse click or tap to play

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Kids Musical Instruments. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
août 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Arcade , Enfants
Ce qu’il télécharge
5.4 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
81
Manette
Non
Résolution native
960×540
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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