Kamala Funny Face Challenge

Kamala Funny Face Challenge

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Kamala Funny Face ChallengeGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Kamala Funny Face Challenge

Kamala Funny Face Challenge is an entertaining and interactive online game designed especially for kids. Dive into the world of creativity and laughter as you transform the lovely Kamala’s face into the funniest expressions imaginable. Make Silly Faces and Laugh Out Loud. Using simple controls, kids can drag the yellow dots around Kamala’s face to stretch, twist, and warp her features into all sorts of hilarious shapes. Will you make her eyes pop or give her the biggest grin? The possibilities are endless, and every combination brings a new giggle-inducing result.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse to play

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Kamala Funny Face Challenge. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Casual

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
juin 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Casual , Enfants
Ce qu’il télécharge
7.9 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
1
Manette
Non
Résolution native
640×480
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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