C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Halloween Zombie Cannon
Throw balls at structures to make them collapse but be careful not to exceed the allowed limit! Each saved ball will count double at the next level, take advantage of it to apply you! One-tap easy-to-learn controls with stunning visual effects and addictive Halloween gameplay mechanics.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Tap or mouse click to play
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Halloween Zombie Cannon. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- VodoGame
- Ici depuis
- août 2018
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop)
- Classement
- Tir
- Ce qu’il télécharge
- 0 MB
- Requêtes publicitaires
- 0 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Non
- Fait avec
- Unity 2018.2.0b9
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








