C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Fire Storm
The fight has begun. Only a few elite fighters went to the streets. Are you one of them? Almost no one gets out of the gouse. Gangs dominated the city and the only way to save humanity is to get rid of them. The game has several levels, and in each you will have to accomplish your goal without dying. Shoot 100 enemies, destroy their cars.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : WASD - move LKM - shoot RKM - grenade Space - jump Shift - time slow
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Fire Storm. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- SyntStudios
- Ici depuis
- mars 2021
- Technologie
- HTML5 (WebGL)
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Ce qu’il télécharge
- 47.7 MB
- Requêtes publicitaires
- 0 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Unity 2017.3.0b10
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-10, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








