C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Drive Buggy 3D
You can play Dune Buggy Drivers 2021 for as long as you want in Beach Buggy Sim Game 3D Hills Climb Drive because we have a large selection of these intriguing and thrilling Buggy Revolution Simulator Games set up for you to play Beach Buggy Drivers 2021. Wake up the offroad buggy car that has been latent within you and hop aboard any of the Mad Destruction Derby Driving Games that you see in these games to experience the thrills and spills that you've been longing for so long. The offroad 4x4 buggy simulation now features a complete range of customization options, which were previously unavailable. Depending on the mission objectives, users may tailor the engine on their buggy to meet those criteria, such as employing a diesel engine for mountainous terrain. Tyre customization will assist in gaining a good grip in poor weather situations, offer greater traction on muddy terrains and improve overall performance. To crush the use of nitro is highly recommended. Nitro should be used sparingly on tricky turns and steep uphills; nitrogen can also disable and eliminate hostile buggies.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : WASD - drive and Follow instructions in-game
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Drive Buggy 3D. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- décembre 2020
- Technologie
- HTML5 (WebGL)
- Plateformes
- Browser (desktop)
- Fait avec
- Unity 2020.3.19f1
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








