C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de CrazyMath
Quickly figure out the right answer. The game will quickly appear a simple calculation problem, you need to calculate the correct answer, each correct answer your character will fire a bullet to kill the bug in front of you, kill a bug to get a point, come to experience to see how many points you can get.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse click or tap to play
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur CrazyMath. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Tir
Fiche technique
- Studio
- GVT
- Ici depuis
- mars 2024
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop)
- Classement
- Tir
- Ce qu’il télécharge
- 4.9 MB
- Requêtes publicitaires
- 5 (quelques-unes)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Unity 2020.3.0f2
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








