C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Contagion Clash
Strategize your taps and unleash chain reactions in Microbes! The play area is swarming with microbes—some can shoot, others can’t. Your goal is to touch the right microbes in the right order, triggering shots that wipe out all the non-shooters. Plan your moves carefully, because one wrong touch could break the chain! Think smart, tap wisely, and cleanse the petri dish in this infectious puzzle challenge!
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Plan Think and Play
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Contagion Clash. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Arcade
- Ce qu’il télécharge
- 4.3 MB
- Requêtes publicitaires
- 10 (quelques-unes)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Niveaux
- 20
- Sons
- 6
- Compilé
- mai 2025
- Manette
- Non
- Résolution native
- 480×800
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








