C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Car Mechanic
Play this Auto Repair Car Garage Mechanic Simulator 2019 in a realistic workshop of car fixing games environment where you will experience car service modify model kit with oil change in Car Mechanic 2019 Auto Garage Game. You must have played many Car Mechanic Simulators car games 3D on Google Play but here is your chance of car maker sports mechanics vehicle service auto repair shop as to modify car body shop oil change car fixing car mechanic games for kids Get ready to repair cars modify model kits auto service engine workshop in Car Mechanic games and see the full car denting painting engine modifying vehicle service in real time. Repairing of car fixing games in auto repair bus workshop is so real that you can see windscreens, doors, mirrors, backscreen, tires, oil change, steering and other car parts modifications in the best of Car Mechanic Auto Garage games.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Please follow the screen instructions
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Car Mechanic. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Casual
Fiche technique
- Studio
- LOKI Studios Inc.
- Ici depuis
- mai 2020
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop)
- Ce qu’il télécharge
- 0 MB
- Requêtes publicitaires
- 1 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Non
- Fait avec
- Unity 2017.4.3f1
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








