CANDY KILLER

CANDY KILLER

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

CANDY KILLERGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de CANDY KILLER

CANDY KILLER is an exciting and colorful puzzle game that will take you to a whimsical candy land filled with delicious treats! Your mission is to match and collect various candies by strategically aligning them before they reach the bottom.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Start the Game Tap the start button to begin your candy-filled adventure Match the Candies As the candies descend from the top swipe left or right to align them with matching candies at the bottom Score Points Successfully matching candies will clea

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur CANDY KILLER. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Tir

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
juillet 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Tir
Ce qu’il télécharge
4.6 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
7
Manette
Non
Résolution native
720×1280
Ce qu’il vous dit d’appuyer
tap to restart
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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