C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Bullet John Wick
Hey there, Bullet John Wick. Use your gun to perfect your lethal accuracy and shoot at as many bad guys as possible. Challenging obstacles make it extra tricky to reach your targets, so aim before you squeeze the gun trigger and shoot away. Before you put your finger on the trigger and shoot, you gotta think like a sniper: how many enemies can you down in one shot?
Commandes, telles qu’on nous les transmet : A D
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Bullet John Wick. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- juin 2019
- Technologie
- HTML5 (WebGL)
- Plateformes
- Browser (desktop)
- Ce qu’il télécharge
- 14.6 MB
- Requêtes publicitaires
- 5 (quelques-unes)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Unity
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








