Bulldozer Crash Race - Mad 3D Racing Game

Bulldozer Crash Race - Mad 3D Racing Game

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Bulldozer Crash Race - Mad 3D Racing GameGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Bulldozer Crash Race - Mad 3D Racing Game

Bulldozer is a very important large-scale mechanical equipment. In many construction sites and mines, bulldozers are essential and important equipment, and they are used for ore mining. A bulldozer is a kind of earthwork machinery capable of excavating, transporting, and discharging rock and soil. Today, in the game Bulldozer Crash Race, you will have the opportunity to drive this heavy equipment and drive the bulldozer to a designated position. Are you ready?

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Tap or click

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Bulldozer Crash Race - Mad 3D Racing Game. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Conduite

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
août 2017
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
3D , Conduite , Enfants
Ce qu’il télécharge
3.3 MB
Requêtes publicitaires
3 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Cocos Creator
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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