Bubble Pop Shooter

Bubble Pop Shooter

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Bubble Pop ShooterGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Bubble Pop Shooter

Bubble Pop! Puzzle Game Legend is a highly addictive bubble shooter game loved by millions! This bubble shooter will eliminate your boredom in no time! You’ll spend hours of fun popping same-colored bubbles! Just shoot all the colorful bubbles to clear the board and win coins! Use epic boosters to burst all the bubbles and solve the tricky puzzles! Blast your way to victory in this explosive bubble pop game! Are you ready to pop some bubbles?

Commandes, telles qu’on nous les transmet : bull Aim carefully and tap to shoot bull Match 3 or more bubbles to make them pop bull Use less shots to score higher and earn 3 stars bull Create powerful boosters to pop more bubbles

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Bubble Pop Shooter. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Filles

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
décembre 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Filles
Ce qu’il télécharge
1.5 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Cocos Creator
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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