Basketball School

Basketball School

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Basketball SchoolGameBeetle · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Basketball School

Basketball School is the basketball arcade game in which you must try to score baskets in all the different game modes available. You can play either arcade, time attack, and distance mode. Arcade mode gives you 10 balls to use; you must continue to score baskets although it becomes harder each time you score. Time attack mode requires you to score as many baskets within the time limit as possible; you have unlimited balls but limited time. Distance mode allows you to increase the distance of your shot each time that you score.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Drag left mouse button to aim release to shoot

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Basketball School. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Sport

Fiche technique

Studio
GameBeetle
Ici depuis
novembre 2023
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Sport
Ce qu’il télécharge
9.4 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2022.3.47f1
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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