C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Astronaut Us
Imagine you are a red astronaut and to survive in space there are certain obstacles you have to pass them and you have to pass all the levels and reach the spaceship! Be careful, don't fall down while jumping! You can climb to the upper platform with the rope.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : WASD to move Space to jump x to throw rope Mobile Touch Control Available
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Astronaut Us. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- août 2020
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Arcade
- Ce qu’il télécharge
- 0.6 MB
- Requêtes publicitaires
- 3 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Niveaux
- 10
- Sons
- 1
- Manette
- Non
- Pixel art
- Oui
- Résolution native
- 640×360
- Ce qu’il vous dit d’appuyer
- Tap to Start!
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-10, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








