C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Assault Fury
Soldier, you’re under attack! The enemy troops have defeated the majority of our soldiers and surrounded you. Use your weapons and try to escape. You can use different objects that surrounds you (oil cans) as a weapon against the enemy or to hide. Fight! Features • Multiple weapons • 40 levels • Multiple npc types • Upgrade system
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Press right mouse click to aim Press left mouse click to shoot Press R to reload Press Tab to pause
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Assault Fury. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- FreezeNova
- Ici depuis
- juillet 2020
- Technologie
- HTML5 (WebGL)
- Plateformes
- Browser (desktop)
- Ce qu’il télécharge
- 47 MB
- Requêtes publicitaires
- 1 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Non
- Fait avec
- Unity 2017.3.0b10
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-10, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








