Adventure Jungle

Adventure Jungle

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Adventure JungleGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Adventure Jungle

Embark on an exciting journey through the Adventure Jungle! Guide your character through various terrains, dodge obstacles, and overcome challenges. Adventure Jungle is a thrilling endless runner game that tests your reflexes and strategic thinking. With vibrant graphics and engaging gameplay, this game is perfect for players of all ages. Are you ready to conquer the jungle?

Commandes, telles qu’on nous les transmet : How to Play Start the Game Tap the Play button to begin your adventure Control the Character Use the on-screen arrow buttons to move left right up or down Avoid Obstacles Navigate through the jungle by avoiding cars lions and other hazards

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Adventure Jungle. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Conduite

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
juillet 2018
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
3D , Conduite
Ce qu’il télécharge
10.6 MB
Requêtes publicitaires
3 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Manette
Non
Résolution native
854×480
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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