Tunnel Drift

Tunnel Drift

Free · No download · Works on mobile

Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

Tunnel DriftDotlancing · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Tunnel Drift

Tunnel Drift is an intense endless arcade racer where precision is key. Key Features: Heavy Duty Drifting: Experience unique handling as you drift a heavy truck through a 360-degree rotating tunnel. Endless Challenge: The further you go, the faster it gets. Procedurally generated levels mean no two runs are the same! High Score Hunt: Collect Rings to maximize your points and challenge players worldwide on the Global Leaderboard. Instant Action: Simple controls, hard to master gameplay. Just tap to drift and survive!

Controles, según nos los pasan: Controls Keyboard Left Arrow or A Rotate Tunnel Left Right Arrow or D Rotate Tunnel Right Mouse Touch Click Tap Left Side of Screen Rotate Left Click Tap Right Side of Screen Rotate Right

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Tunnel Drift. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Conducción

Ficha técnica

Estudio
Dotlancing
Aquí desde
abril de 2025
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Conducción
Lo que descarga
22.4 MB
Peticiones de anuncios
5 (algunas)
Guarda partida
Hecho con
Unity
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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