¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Tilt It Addictive Arcade Skill Game
Tilt It is a challenging arcade-style skill game inspired by classic bar balance mechanics. The player controls a horizontal stick with a ball resting on it and must carefully tilt the stick left and right to guide the ball upward toward the final green goal hole. Game Mode Endless skill-based arcade mode High score challenge Levels Dynamic obstacle patterns Increasing speed and difficulty Features Smooth physics controls Simple and responsive gameplay Sound on/off option Pause and restart functionality Mobile and desktop optimized Tilt It is perfect for players who enjoy reflex-based skill games and high-score challenge
Controles, según nos los pasan: Gameplay The objective is simple but challenging Move the stick left and right to control the rolling ball while progressing upward through the level Reach the green hole at the top to complete the level If the ball falls into any black hole along the
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Tilt It Addictive Arcade Skill Game. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Casual
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Casual
- Lo que descarga
- 3.1 MB
- Peticiones de anuncios
- 5 (algunas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Sonidos
- 4
- Compilado
- marzo de 2026
- Mando
- No
- Resolución nativa
- 720×1280
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








