¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Sling Drift Racing Games
Ready to trade the asphalt for the ocean? Sling Drift Racing Games brings you the most intense water-drifting experience on mobile. Forget tires and tracks—it’s all about the current, the wake, and the perfect sling! Hook, Sling, and Slide Master the art of the maritime drift. With simple, responsive one-tap controls, tap and hold to anchor your boat to the buoy and swing around sharp bends. Release to catch the straightaway and build up insane speed. Can you navigate the narrowest channels without a collision? Key Features: Realistic Water Physics Epic Fleet Collection Endless Oceanic Tracks Satisfying Combos
Controles, según nos los pasan: If you love the thrill of Sling Drift style gameplay but want a fresh aquatic twist this is the game for you It rsquo s a minimalist high-speed arcade challenge that tests your reflexes timing and precision Whether you have 30 seconds or 30 minutes
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Sling Drift Racing Games. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Conducción
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- noviembre de 2025
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop)
- Clasificación
- Conducción
- Lo que descarga
- 7.2 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Unity 2020.3.48f1
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








