¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Cave Crawl
Cave Crawl is an exciting underground adventure where danger lurks at every turn! Step into the boots of a brave explorer and venture deep into mysterious caves filled with traps, treasures, and terrifying creatures. How to play: Tap and swipe to move through narrow tunnels and hidden chambers. Avoid spikes, falling rocks, lava pits, and lurking monsters. Collect gems, ancient artifacts, and power-ups to aid your escape. Each level brings new surprises and increasingly tough challenges. Use your reflexes, timing, and courage to navigate the ever-changing cave system. The deeper you go, the harder it gets—but the rewards are worth it!
Controles, según nos los pasan: key arrow to play
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Cave Crawl. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Arcade
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Arcade
- Lo que descarga
- 3.1 MB
- Peticiones de anuncios
- 3 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Niveles
- 30
- Sonidos
- 3
- Compilado
- abril de 2025
- Mando
- No
- Pixel art
- Sí
- Resolución nativa
- 480×480
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








